部分游戏其实都是这样的,NPC的态度都是要么像莱拉那样和不死族划下了一道鸿沟,要么像法兰那样虽然有交际,其实除了交易没有其他瓜葛,但总比完全不理得那种好点,或者像是斯宾塞那样,态度虽然很温和,但公事公办得非常明显。
玩家其实很理解这些策划为什么会这样设定NPC。
NPC如果和玩家的关系太过于亲密了,真的很容易让人沉迷游戏再也不想回到现实当中了,所以无论是什么国家都对那种让人过度沉迷的游戏苛以重罚……他们也许不在乎国民的健康,但绝对不敢让所有的国民都把自己玩死。
所以像希尔这样,总是待人非常友好,然而相处起来却总是有一种飘飘然地天外人感觉的NPC就很难得了……明明不会让人将他当成真人一样喜爱,但说起来大家却都觉得他很好……可惜这种高智能NPC的出现都是随机的,即使一模一样的数据也不会出现第二个希尔。
光头满足地带着戒指,一脸真诚地和希尔告别,他要开始赶路了:时空之神的传送阵只能把他送到幽暗地域的‘暗暮山’复活点,他必须得抓紧时间追上那些和他一样不得不复活的倒霉鬼……万一路上出现什么怪物,他一个人可不安全。
光头只要想到自己那只能在雪老狗面前装一装的运气,就绝对不敢冒险,他真的不想没事闲的没事跑步玩……虽然跑的是他家的老虎,但老虎也是有脾气的。
希尔默默地目送红灿灿的伪萝莉一蹦一跳的离开……真的有点为他的未来担心……他觉得光头在模仿萝莉的道路上有点走得太远了,正常的大汉应该只会大步流星地走。
希尔拄着下巴看
第八百零一章 暗流涌动中的精灵与人类(4/6)