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游戏设计之开局创造米哈游!

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第152章 企鹅今年第一款大型游戏!守望先锋!
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BA双重基因,玩家们必须相互合作,才能取得游戏胜利。

    暴雪公司为了培养玩家团队精神,特意在人物定位方面,做了攻击,辅助,肉盾,防守四种。

    在司晟看来,《守望先锋》这游戏,最大的特点就是“团队合作”!

    在这款游戏里,个人英雄主义很难取得胜利。

    它不像MOBA类游戏,如果队里同时有一个天坑队友,和一个天秀队友。

    那这支队伍还是有很大的机会,打赢敌方玩家。

    而《守望先锋》就不太一样!

    每个游戏玩家对于团队,都有着不可替代的重要性。

    一旦有一个队友拉胯,或者掉线,那么这支团队就会立即出现大问题。

    即便你发挥超神,也很难拿到优势!

    这样的游戏对于游戏玩家来说,可能会不友好,但对于电竞赛事来说,这可是必出的游戏!

    毕竟电竞职业选手们,最不缺的就是团队配合。

    司晟要想将全球电竞赛事做大做强,《守望先锋》这样的游戏,是必须要发行出来的。

    “枪战游戏?!”

    马华藤语声激动地问:“这是不是一款游戏免费,内置付费道具的游戏?”

    截止目前,企鹅公司一共发行了两款枪战游戏,其中马华藤最喜欢的枪战游戏,便是《穿越火线》。

    没有其他原因,就是因为《穿越火线》比《CSGO》更赚钱!

    要知道,去年的《穿越火线》,年利润可是达到了一百多亿RMB!

    而《CSGO》只有五十亿RMB不到,这两

第152章 企鹅今年第一款大型游戏!守望先锋!(2/5)
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