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游戏设计之开局创造米哈游!

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第267章 社恐萌新玩家:异世相遇!尽享美味!
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    反正《塞尔达传说》游戏,迟早都要被司晟设计出来。

    都是自家人,不存在什么抄袭不抄袭的问题。

    只要能够给玩家带来更好的游戏体验,这就足够了。

    另外,在司晟的帮助下,米哈游团队还极大地优化了《原神》的社交系统,以及游戏剧情。

    在前世,刚发行上线的《原神》,社交系统做得跟坨屎一样。

    大量的游戏玩家,在线上根本找不到几个人一起玩《原神》。

    真正想要组队玩《原神》的玩家,还得先靠扣扣软件联系好人。

    还有,《原神》的游戏剧情方面,也做得非常勉强。

    和《崩坏》系列的游戏剧情比起来,被米哈游寄予厚望的《原神》,反而表现得拉了!

    不过经过司晟的提醒,米哈游团队已经完美避开了这些毒坑。

    在此期间,米哈游团队为了做好《原神》的游戏剧情。

    直接把《崩坏三》的剧情策划,给拉到了《原神》那边。

    当然,《崩坏三》游戏策划们一边完成本职工作,一边赶制《原神》游戏剧情,可以得到四倍的工资!

    在高薪酬的诱惑下,米哈游的游戏策划们,选择做一位任劳任怨的打工人。

    虽然蓝星的《原神》游戏,距离神作仍然一部分的差距。

    但放眼整个蓝星,米哈游开发出来的《原神》,已经足够独霸二次元游戏市场!

    《原神》火爆上线期间,啃得起公司也紧跟着游戏热度,做了一系列的促销活动。

    在企鹅集团,啃得起公司的联动合作下,《原

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