返回

东京完美人生

首页
关灯
护眼
字体:
第十章 雪之少女
   存书签 书架管理 返回目录
间来构思、策划,从有到优也需要大量的时间来修改。

    策划一个游戏,少说也得一个月的时间,想要写出优秀的脚本,也需要两三个月的时间,甚至可能还不够,再加上原画、演出、配音、测试什么的,确实得一年的时间才能算工期比较充裕。

    以一年的工期来算,那么找04年10月左右发售的游戏,应该算是最稳妥的。

    不过,思来想去,石川司还是没有选择那个时候发售的游戏,而是选择1999年发售的《Kanon》,也就是《雪之少女》。

    另一个世界,最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代后,以elf发售的《同级生》为开端,galgame的主流开始迅速地朝H向恋爱发展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《ONE~辉之季节~》出现。

    这部作品因为剧情的难以理解,导致销量不是很好,不过由于网络的传播,还是渐渐形成了话题,相当于为这个团队积累了一定的名气。

    之后,这个游戏的大部分制作班底从原属的Tactics退社,转投Visual Art’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是业界大名鼎鼎的Key社。

    1999年,Key社的首部作品《Kanon》发售,一个月就卖出十万份,火到爆炸。

    石川司如今身处的这个世界,没有《ONE~辉之季节~》,更加不存在Key社和《Kanon》,虽然已经有泣系galgame出现,但还没爆火,目前的主流依然是H向恋爱。

    这个时候,做《Kanon

第十章 雪之少女(2/4)
上一页 目录 下一页