太多,大部分都是那些公司为了业绩强行制作续作,最后败坏口碑,竹游星不希望这种事情发生在自己身上,他要对自己负责,也要对喜欢自己游戏的玩家们负责。
石垣深以为然的说:“社长,我明白,勇者斗恶龙2也是我们的心血,所以我们绝对不会做砸,那样的话我自己也无法原谅自己,所以我们现在准备什么时候正式发售?”
竹游星抬眼看了一下桌子上的日历说:“一个月后吧,在这最后一个月的时间里你们再尽可能的查漏补缺。”
竹游星说完,然后拿出一份企划书出来说:“还有,按照这上面的介绍,你们再做一份游戏预告,准备发布在网络上,后你们也可以抽空参与一下红白机游戏杂志那边的采访,土谷三介老师也会一起参与,系列游戏也有系列游戏的优势,那就是有粉丝基础。”
石垣连忙走上前拿起企划书。
这企划书是一份通用文件,上面详细的写着一部系列电子游戏宣传的详细步骤,如何增加玩家粘性的最好方式都已经写的明明白白。
这些也都是后世很常用的手段,是系列忠实玩家最容易产生凝聚感的一些方法。
比如专门的访谈,与粉丝线下进行互动,邀请忠实粉丝参与到游戏的宣传工作等等。
石垣随着不断翻页,眼睛也越来越明亮。
他将会以第二制作人的身份参与到各种活动中宣传勇者斗恶龙2,而竹游星这个第一游戏制作人也会在一些关键时期出来站台,帮忙宣传。
勇者斗恶龙2就算是对那两个新挑战者的一次下马威。
让他们尝尝系列作品带来的强大影响力
89 系列游戏不容有失(2/5)