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136 罢工的作曲家们
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游戏开发小组都配备一个,但现在除了第五游戏开发小组的那位,其他的都想离开。”

    第五游戏开发小组的那个……对了,刚好就是松桥实推荐的那位,那个有些落魄的作曲家。

    恐怕这位就算是真的想离开也不行,至少这里还能给他作曲赚钱的机会,其他地方他只能去打零工维持生活了。

    其他的那些作曲家本身都是各自都不算是缺钱的人,不过因为自己给的确实不少,还有出于对新产业的好奇,才过来试试水。

    现在这些人在遭遇到困难后选择离开似乎也挺正常的。

    在红白机的早期游戏制作中,就是使用名为汇编语言的编程语言制作的游戏,这算是相当早期的一种编程语言。

    而想要在红白机上创造音乐,也就是那标志性的8BIT音乐并不是简单加入乐谱就行。

    你得按照程序员的思维去编写代码,把代码当做乐谱,好让机器能识别这些东西。

    人类社会中那种乐谱,红白机根本就不认的。

    而在SFC游戏机中,性能得到质的飞跃,音效也一飞冲天,比8BIT的音乐听起来会悦耳动听许多。

    但在16位的芯片中,同样还是需要使用汇编语言去制作音乐。

    而用汇编语言在16位主机中制作音乐,也比红白机要更复杂一点,毕竟音乐效果提升了很大的一个档次。

    这是这种芯片天生的一些缺陷,想要改善也不是不行,但很困难,需要巨额的投入研发,专门研发一种可以辅助制作音乐的机器。

    在前世SFC时代,任天堂确实也研究出来一种可以快速制作游

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