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原来刷怪塔就是需要24格的掉落距离,使得所有的生物们都没有办法抵抗,那来自高空的坠落伤害,只留下半格生命值。
这样的话他只需要在最下面对着这些怪物的脚步进行攻击,就可以很轻松的斩杀掉他们,并且获得他们掉落的经验。
而且相对于头顶上的工作来说,脚下的工作会很轻松,他只需要把下方那迎接着怪物掉落物物的漏斗以及箱子下移,就可以轻松完成这最后一步。
这么一想的话,做刷怪塔的工作似乎也不是很困难嘛!
周仁一下子就有了信心,就连手底上拼接方块的速度都快了起来,在太阳即将西落的时候,他成功地将400个半砖拼接了起来。
中途自然有几次掉落下去,然后凭借着史莱姆靴子的弹跳力,他居然奇迹般的重新弹回了平台,这么想似乎还挺有乐子的。
接下来就是那个真正的、怪物掉落的刷新平台的制作,这个要运用到一种特殊的知识,也就是方块的理论。
在这个世界的设定中,透明方块是不会被算作方块的,但是比较有趣的是,玻璃或者雪以及树叶也算透明方块。
但是这三个方块虽说是透明方块,因为他们不被计算在主世界方块内,却拥有着挤压体,也就是所谓的碰撞!
这就是这个刷怪塔的真正由来,本身的实体方块上能够刷新怪物,这种刷新方式是随机的,可是他们必然会出现在实体方块上方,这也是世界生成的重要理论之一。
而在这些实体方块上方摆上树叶,本身应该刷新在实体方块上的生物,并不会刷新到树叶上,而是会在生成的一瞬间
第一十三章 刷怪了(万赏加更)(4/8)