(BOSS怪,基数*20)黄金装=基础属性3~4条(装备等级*4~5),三条直接属性(【基础属性】最低值3~3.4,血量、魔法值1/3),1~2条特殊属性,可能带主动技能(+1~2,1~20)
价格为基础价格(400+属性总和*4)铜币,一条直接属性,向上溢价30%,一条特殊属性,向上溢价30%,一个技能向上溢价50%
例如:10级黄金装+200点属性,三条直接属性,两条特殊属性,带主动技能,就卖(30+800)*(1.3*3)*(1.3*2)*1.5=12 624.3铜币=12625铜币=126.25银币=12金币=一万二元
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(地区boss怪,基数*100?)史诗装=基础属性5~6条(装备等级*5~6,当基础属性低于5条时,没少一条系数上下+1,即为4,6~7;3,7~8;2,8~9;1,9~10),四条直接属性(【基础属性】最低值4~4.5,减少时同理,血量、魔法值1/3),2~3条特殊属性(+1~3,10~30),必带主动技能
价格为基础价格(800+属性总和*5)铜币,一条直接属性,向上溢价40%,一条特殊属性,向上溢价40%,一个技能向上溢价50%
例如:10级史诗装+360点属性,四条直接属性,三条特殊属性,带主动技能就卖(30+1800)*(1.4*4)*(1.4*3)*1.5=64562.4铜币=645.624银币=64.56242金币=六万四千元
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装备属性计算规则(2/4)