这么说来,怪谈游戏应该也被“不可忆”笼罩着,所以参与者可以放心地在游戏当中互通姓名,不用担心在现实里被找到。
很有必要的保密措施。
第三个关键词为“固定团队”,谢渊只知道林与卿和其他人是随机到一场游戏里来的,但最后林与卿把那个傻逼手环套他手腕上,就是为了现实中找到他,和他做队友。
看来讲述者应该能和经历者们组成一个被基站承认的稳定团体,和知根知底的人一起行动,确实会比陌生人默契安全。
等等……
谢渊黑沉的瞳孔里闪过一丝异样,他意识到,距离离开游戏已经过去这么久了,但无论是林与卿的名字还是长相,亦或者女讲述者说话的颓废语调,他都记得一清二楚,能确定的是,他只要付出一些精力,就能在网络世界打捞出林与卿。
甚至连那个女讲述者也并非找不到。
基站和不可忆,似乎并没有影响到他的记忆。
手腕上的绿色运动手环覆盖在腕骨这一圈的皮肤上,戴久了已经没有什么感觉,谢渊抬手重新凝视它片刻。
是这个凝聚物本身的定向作用可以抵消不可忆的力量吗,这就意味着林与卿也记得他的脸?
还是说这种抗性只存在于他一个人身上,源自于……梦中鬼城?
若是论起怪谈的强度,他不觉得鬼城会比不可忆弱,而他曾经亲眼在鬼城里看见过不同怪谈之间产生的融合效果或排斥效果,对此稍有了解。
如果梦中鬼城对其他怪谈抱着排斥的力量,它很可能会把同样属于“存在于意识层面”类的怪谈的能力抵消,不
第十二章 怪谈间斥性(5/6)