个经历者对讲述者来说无伤大雅,除非全灭,否则讲述者连汗毛都不会掉一根,而讲述者死了,经历者基本都逃不过灭队的结局——一旦讲述者自己作死而被怪谈杀掉,那么本场游戏就会陷入无讲述者的境地,也会直接失去和基站的联系。
一级游戏尚且影响不大,但凡往上提升一两个等级,怪谈流程都会分成好几个阶段,由基站传递给讲述者,没有讲述者,就等于后续流程一片空白,经历者只能在信息不够的前提下拿命试错,恐怕多少条命都不够堆出一条生路。
越是高等级的讲述者,越会顺应流程,甚至有很多中高等级讲述者会和怪谈里的鬼合作,反过来折磨、压榨经历者,以此获得鬼怪单独提供的好处。
只要不在传递给经历者的规则上动手脚,那么基站根本不会管。
所以……很多时候,经历者对讲述者的态度都是敌视和畏惧的,一方面知道讲述者不是什么好东西,会给自己挖坑,另一方面又无奈地需要着讲述者的信息,委曲求全。
想遇到一个好讲述者,实在是需要运气——不然就自己绑定一个信任的。
高阶怪谈中,只有在怪谈太危险,生存几率太小,讲述者无法保证不全灭的条件下,才会出现由个人实力最强的参与者主导进程,把讲述者当工具人用。
说白了,所有人都惜命。
谁会先死谁着急。
万一都得死,那不就只能齐心协力活下来再说吗。
林与卿之前没机会把这些告诉谢渊,现在听到021用老玩家的架子命令谢渊的时候,突然就有了看热闹的兴趣。
一级游戏,讲述者的重
第三十八章 咕噜咕噜(4/6)