倍增长的。
“唰!”
逸风抉择一个跃斩,在狂暴攻速加成的辅助下于一剑久安落地前斩在他身下的地面上。
不光拉近了和一剑久安的距离最重要的是跃斩砸地生成的冲击波将已经准备好落地摆出“重整姿态”使自身进入短暂无敌的一剑久安重新又被震上了半空。
紧接着逸风抉择手中巨剑一开一合,开场一剑久安上演的二连击所斩出的十字剑气被原封不动的送还到了他的身上。
“擦!”
一剑久安的操作者荀夜在半空中疯狂按着反击技能,但却因为对方技能所产生的攻击僵直让一剑久安像是被生生钉了在半空中一般。
孙逸轩的逸风抉择没有选择出手慢会留有收招僵直的大技能。
就是瞬发的小技能再配上经过狂暴强化恰到好处的平砍将荀夜的一剑久安在空中一直连了六七秒钟的时间没能下来。
“就是现在!”
荀夜抓住对方狂暴结束的那一刹那无法重现之前的猛攻立马一顿操作下去,一剑久安在半空中强行扭身向后方斜着落剑冲去。
这是所有近战职业都能使用的通用技能“浮空落定”,利用自身在半空中以武器下坠的冲击力向指定地点落去。
浮空落定的时间只有短暂的大约一秒钟时间,普通的一下攻击或者小技能是无法打断浮空落定的落地判定的。
职业选手群曾经早就计算过必须得是有逆向对攻的技能或是连续三下普攻所产生的僵直才能打断浮空落定这个技能的判定。
此刻逸风抉择唯一能来得及赶上的倒斩在之前已经释放过还在冷却
第37章 进击的孙逸轩(4/7)