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大反派也有春天2

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1.8 这是个碎片化的世界
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时无刻不在消耗庇护币。即便是大玩家,也需赚足庇护币,才能维持这座摩天楼,不会随剧情一同破碎。”

    “有道理。”吴尘理解了。简单的说,看似完整的四系螺旋、破碎之城,其实都是由一小块一小块的“玩家碎片”拼凑而成。玩家所携带的碎片,又以专属庇护所为载体。吴尘等人所见的一栋栋摩天楼,其实就是一块块碎片。

    比如眼前这座弥敦道9号摩天楼,作为回收站内(破碎之城),一块拼凑的碎片(歼星舰)。拥有它的玩家,唯有不断累积、消耗资源点,才能维持存在,不被系统(架构者)删除。

    而庇护币,就是资源点的唯一具现。

    再深思。碎片化的世界架构,可最大程度,确保破碎之城,不被毁灭。

    原理好比壁虎“断尾求生”。每当毁灭来临。最先耗尽庇护币的玩家,就会连同他所携带的(分支剧情)碎片,与城市分离,先行毁灭。具体来说,若占据此地的大玩家耗尽庇护币,随帝国I型歼星舰一同破碎,那么空出的弥敦道9号位,就会被新玩家携专属庇护所,自行填补。以此类推。

    这也是“碎片化”的真谛。不妨视作庇护所版的“物竞天择,优胜劣汰”。最弱小的“碎片”,先行淘汰。如此不断轮替,又无伤城市主体。

    吴尘要做的事,其实很简单。先安身立命,再不断进步,直到站上顶峰。打破注定破碎的命运,重返庇护所。完成救赎。打个不恰当的比喻:只要快过同伴,就能虎口逃生。

    至于何时才能重返庇护所,吴尘眼下还不得而知。

    引四人围坐吧台,女招待殷勤备至:“好的,霍克烤肉4份,

1.8 这是个碎片化的世界(3/5)
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