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四号玩家

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第三章 喜之力
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的善意!而能控制喜之力者,可带来幸福,亦可摧毁美好。该能力表现形式多种多样,请玩家自行探索。】

    暗淡的粉红色光茫从陆铭手掌中浮现而出,又被陆铭慢慢贴在额头上。

    光茫沁入额头。

    陌生,但充盈,且美妙的情绪波动,自心底油然而生。

    感知着那一闪而逝的情绪波动,陆铭便对喜之力有了更深刻的认识。

    喜,与,乐,不同。

    原本陆铭以为它们是同一种东西,但切身感受后,陆铭却发现了喜乐之间的微弱差异。

    喜,应该是幸福。

    而乐,则是高兴,大笑。

    喜更多对应的乃是精神状态。

    而乐更多对应的乃是心情。

    在情绪术士手上,两者之间的表现力更加巨大!

    喜这种情绪每个人都有——常言道人逢喜事精神爽。即便喜事已过,但美好永存。

    正如同和睦的老夫老妻回忆起新婚之时,依旧会有一种淡淡的满足感那般。

    这种情绪之力,虽然不持久,不激烈,但绵长如醇厚的白酒。

    就是……

    简单实验后,陆铭却发现,喜之力的直接杀伤性并不强,以喜之力为根本衍生出来的种种能力,几乎都没有直接性的战斗能力。

    搞心态?

    让敌人喜悦?幸福?扯淡呢……

    再搞心态?

    让敌人忘掉幸福?丧失感受喜悦的能力?

    这个行,但耗时太多,有那劲直接物理毁灭不好么?

    配合嘴炮使用?唤醒敌人对美

第三章 喜之力(8/9)
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