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我做游戏全靠幻想

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第一章 幻想游戏制作
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 二、就是自己成立一家游戏公司,开发自己的游戏,这也是林节最想走的道路。

    首先说一下它的优点吧,那就是挣得钱都是自己的,游戏的经营模式、游戏的开发方向等等,都是自己可调控的。

    林节前世作为在游戏制作行业深耕多年的社畜,上到游戏整体框架建设,下到基层代码编写,美工、音乐、配音他全都会,因此他也有这个能力去完成(搬运)一款爆款游戏。

    但这就不得不再提及一个难倒无数人的问题:经费。

    要知道,一款3a大作的制作,大多都是动辄几千万甚至数亿元,需要数百名员工好几年的努力,才能开发出来一款完整的游戏。

    就算林节不需要再思考剧情以及设计,脑袋里都有现成的可以抄。

    但他作为一名每个月父母只会打点生活费的高中生,现在的钱肯定是不够的,因此他只能将目光放在一些像素类小型游戏上面。

    他几乎第一时间就想到了前世风靡全球的一款开放世界类游戏——《我的世界》。

    只要他能把这款游戏搞出来,那么绝对能获取一笔不菲的启动资金.....

    就是需要费不少时间,毕竟他只是一个人在干,而我的世界别看它画面简陋,其诡异的物理引擎,多如牛毛的底层代码,都是需要耗费大量时间的东西。

    再加上,画面再简陋,也需要画啊!

    而且再过一个月半后,暑假结束他还需要去上学,届时每天制作游戏的时间又会受到极大的压缩,可能真等他制作出一款能够正常游玩的我的世界时,已经是一两年后了......

    这速度

第一章 幻想游戏制作(3/7)
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