个3D场景,黄土白云,再加些植被......
突然!
一阵钻心的头痛骤然涌现,迫使林节中止了自己的幻想。
看来这能力对他的大脑负担也不小啊....过了好一会,疼痛这才缓和些。
随后林节忍着疼痛,立马就迫不及待的将文件导出,做成了一个简陋的基于flash的小游戏。
进度条跳转飞快。
没一会,林节就可以将其打开。
入目的是那熟悉的场景,空旷的黄土白云之中,有着白皙肌肤的仓老师,林节拖动鼠标,放大许多倍,甚至能够从她的肌肤上寻到那细小的毛孔!
不得不说,这逼真度和精良度,简直吊打无数模型大神。
随后林节操作键盘,控制着仓老师往前、往左往右、跳跃等等不断移动。
这一切动作之协调,反应之迅速,直直让人咂舌,尤其是行走间该晃的晃,该摇的摇,这些都是林节专门在脑海中想象过的,因此可谓是比真人还真实。
按理说,如此精细的人物动作以及模型,一个普通的工作室恐怕需要数十天乃至更久。
但林节.....
满打满算,做完这一切只花了30秒不到!
30秒,这是个恐怖的数字。
从二者好如天堑的时间差距中,足以见他的这个幻想游戏制作系统究竟有多么变态。
有了这个系统,林节仅凭一人,就能轻松超越大小工作室,甚至于能够比肩巨头游戏公司!
经费、人力等等都不再是他的难处,他唯一需要考虑的,就是该怎么更好
第一章 幻想游戏制作(6/7)