行着晃动,但二者之间的运动感是完全不一样的,头发柔且飘逸、衣物则要更快且干脆一些。
二者做了分别的重力引擎处理,这也就导致这个人物模型,简直就真实得和现实世界一模一样。
这建模也太牛逼了吧!
克拉特敢笃定,他玩游戏这几十年来,从未见过如此精细的建模,这可以称为艺术品了!
光这一个建模,就让克拉特把《我的世界》这款游戏从粗制滥造中永久划了出去。
笑话,有这种建模的游戏要还是粗制滥造,那这世上没有好游戏了!!
观察了一会后,克拉特再次改回第一人称,他便操控着人物,走出了山洞。
这样的人物建模已经被他对于这款游戏的心理期待给直线拔高了,可又一联想到对方才9.9的定价,克拉特又马上将这期待感打消。
9.9的游戏,有这建模就不错了,还要啥自行车?
可,有时候打脸来得就是如此之快。
当他走出山洞时......他就见到了他这辈子都无法忘却的画面!
有文载:
潮涌银山鱼入袕,波翻雪浪蜃离渊,东海之处耸崇巅,彩凤双鸣、麒麟独卧。
林有寿鹿仙狐,树有灵禽玄鹤;瑶草奇花不谢,青松翠柏长春。
天幕银河直泻十万里;九幽翠蓝绵柞翔迎天。
“我...这...这是看到天堂了吗?”
克拉特忍不住呢喃着,他的双目死死地盯着屏幕,那隽美崇异的画面,让他连眼睛都不愿意眨一下。
良久.....
第二章 《我的世界》(7/9)