海里尝试着沟通,他首先要做的自然是把握一下现状,希望这个让自己吐槽无力的“系统”做出些解答与介绍。
“没有人工服务。”回答古月的依旧是脑海里那冰冷的声音。
“行,不聊也行,但总该有点什么功能吧?比如让我查看一下自己的状态?刚刚那个奖励里不是有‘毒素抗性’、‘精神力’和‘意志力’么?总应该告诉我这些是什么吧?”
“是否查看宿主状态?”这一次冰冷的声音做出了有效的回应,倒是让古月有了一些积极的思路。
“查看状态。”
脑海里出现了一个弹出窗口,没错,就是操作系统里那样简明的状态。
“宿主属性:力量3,敏捷1,精神50,意志50;生效状态:精神力每小时增加一点,意志力每小时增加一点,毒素抗性每小时增加一点,无名之毒(状态稳定),衣衫褴褛,心静如水,脸厚如墙。”
客观而言,这个自身状态实在太过简明,除开多了几个不明所以的数字之外,和刚刚领奖之时一样让人摸不着头脑,譬如说毒素抗性每小时加一点,可这个毒素抗性根本就没有显示出来!
不过这也算是个好的开端,至少让古月明白了系统的可操作性,而不是单纯坑自己。
另外,结合之前那些成就,古月得到了一个假设,那就是遇到坏事,很可能会得到增益,而并不是直观的坏事,反而会藏下看上去就更坏的伏笔,比如那个“狂乱”状态,搞不好是会去咬人!
可惜,现在的信息有限,也没有文字说明,古月能够自己猜测的事仅限如此,索性放开这些,好好去想想眼下的生活。
第1章 闭上眼是新的开始(5/6)