这对非常吃移速的人马来说是个重大利好消息。
“另外一个导致人马在职业赛场受到重视的原因是三相之力,”记得侃侃而谈,“在上个版本中,三相配装方案里的小件黄叉变成了蜂刺……”
“如此一来没有暴击率的加成,换来攻速与冷却缩减两个属性的加强,变相加强了人马此类原先就不太依靠暴击的英雄!”
米勒闲扯两句,这才将视线放到峡谷中。
“VG抱团入侵的意图暴露得非常明显,Snake没有选择接战,通过下河道眼位察觉对方动向后便各自散开!”
蛇队中野组合是雷克塞和黄鸡,技能机制的局限让他们战斗力很弱,无法与VG抗衡。
Sofm想也不想就往VG上半区移动,打算老老实实的换BUFF开局。
双方没有爆发任何冲突。
1分40秒野怪出生。
顾行从蛇队的石甲虫起手,挥舞着长柄枪刃剐蹭野怪,普攻与Q【暴走】之间的衔接相当流畅。
Q了几下石甲虫将其血量压低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红BUFF移动。
等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个Q收掉石甲虫。
人马操作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是Q【暴走】。
每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。
而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。
拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短CD的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大
082:阳光彩虹小白马!(2/14)