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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第二章 这个世界有些不对劲
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的大山在太空中漂浮,周围无数繁星点点,交相辉映,山上自然与动物和睦相处,简直蠢到爆了好吧!

    但毕竟这是一款游戏,不是壁纸,刘维必须要设定一个合适的玩法,最起码能通过系统的审核。

    一个合适的玩法才是游戏的精髓。

    单纯的模板组合并不能成为一款合格的游戏。

    刘维将购买的小动物模板拖入原始大山模板中,这样就有了基本的互动。

    虽然只有两个动物模板,但架不住数量多啊。

    量多引起质变!

    只要玩家点击动物,那么这些动物便会产生逃离行为。

    至于剩下的玩法?

    我都给你逃离互动了还不够?

    要啥自行车?

    你再也不是那个玩打地鼠都会开心半天的孩子了!

    但刘维思索了片刻,还是大发慈悲,决定增加额外的互动玩法。

    那就是——可以用鼠标滑轮拉近缩小的功能!!!

    拉近功能可以更加详细的观察大山的场景变化!

    而缩小功能则是可以畅享宇宙的奥妙!

    “我可真是个大善人!”

    刘维摇着头,自我感叹。

    剩下的就是游戏的结束界面。

    刘维思考了一下,直接决定放弃不做!

    要啥结束界面?

    摆烂游戏需要这些东西?

    玩家退出游戏的时候,直接来个排行榜,显示这个人玩了多长时间就好了!

    至于排行榜的名字嘛~

    ‘浪费时间排行榜’



第二章 这个世界有些不对劲(4/6)
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