的大山在太空中漂浮,周围无数繁星点点,交相辉映,山上自然与动物和睦相处,简直蠢到爆了好吧!
但毕竟这是一款游戏,不是壁纸,刘维必须要设定一个合适的玩法,最起码能通过系统的审核。
一个合适的玩法才是游戏的精髓。
单纯的模板组合并不能成为一款合格的游戏。
刘维将购买的小动物模板拖入原始大山模板中,这样就有了基本的互动。
虽然只有两个动物模板,但架不住数量多啊。
量多引起质变!
只要玩家点击动物,那么这些动物便会产生逃离行为。
至于剩下的玩法?
我都给你逃离互动了还不够?
要啥自行车?
你再也不是那个玩打地鼠都会开心半天的孩子了!
但刘维思索了片刻,还是大发慈悲,决定增加额外的互动玩法。
那就是——可以用鼠标滑轮拉近缩小的功能!!!
拉近功能可以更加详细的观察大山的场景变化!
而缩小功能则是可以畅享宇宙的奥妙!
“我可真是个大善人!”
刘维摇着头,自我感叹。
剩下的就是游戏的结束界面。
刘维思考了一下,直接决定放弃不做!
要啥结束界面?
摆烂游戏需要这些东西?
玩家退出游戏的时候,直接来个排行榜,显示这个人玩了多长时间就好了!
至于排行榜的名字嘛~
‘浪费时间排行榜’
第二章 这个世界有些不对劲(4/6)