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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第十一章 学者生,像者死。
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    刘维大致搜索了一下,这个世界的棋牌类游戏发展的跟前世差不多。

    虽然没有垄断地位的厂家,但仍然有几个游戏占据了龙头地位。

    而这些游戏中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。

    《蛋娘棋牌》凭借人物形象娘化,语音多元化独占鳌头。

    至于玩法上,倒是没有什么创新。

    棋牌类游戏就是这样,稳定守成就是最好的成功方式。

    只要在某些特点上戳到用户的xp,那就可以成功。

    虽然《蛋娘棋牌》成功之后,开展了一系列疯狂作死的氪金举动,但也仅仅是损失了少量玩家。

    大部分留下的人,则是因为游玩时间太长,积累了太多的资源,离开的‘沉没成本’太高而继续游戏。

    虽然也有不少新的棋牌类游戏模仿《蛋娘棋牌》,但最终却都变成了‘开发者平台’上一串串的代码。

    而这,恰恰是刘维想要的。

    《蛋娘棋牌》的沉没成本太高了,正常玩家肯定不会放弃这款游戏。

    同时,刘维也注意到了一些小细节。

    那就是《蛋娘棋牌》的运营策划虽然骗氪,但骗氪的行为极为高明。

    首先,氪金不会影响到整体对局的强度,玩家氪金只能获得‘钻石’和一些稀有外观。

    而且有些稀有外观还不是购买获得,而是充值到一定额度获得。

    这个额度不高,一般在68~98之间。

    其次,《蛋娘棋牌》的活动总是每隔三个月开展一次所谓的‘0元购’活动。

    即玩家氪金获得某样

第十一章 学者生,像者死。(1/5)
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