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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第三十三章 两个要点(求推荐求收藏!!)
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的游戏团体,对格斗游戏也就是仅限于字面了解。

    让他们做游戏……

    肯定扑到不行。

    而第二点便是价值128的买断价格。

    经过前两次的失败案例,刘维明白游戏的价格并不是越低越好,也不是越高越好。

    而是根据游戏的类型,品质,玩法,内容综合考量。

    比如《模拟大山》,当初要是设计成免费游戏,花费六元解锁其他皮肤,肯定亏得妻妾成群。

    再举例《不公平棋牌》,要是自己当初继续延续买断制游戏的方案,那些玩家刷到这款游戏肯定看也不看,直接划走。

    这就是经典的营销方案正确导致的‘失败案例’。

    但现在,刘维非常有自信玩家不会对格斗游戏有兴趣。

    就算有,再看见128价格的瞬间,也会消失不见。

    “刘总,买断制是不是有些太危险了,要不然我们搞成免费游戏,付费解锁角色,或者是皮肤怎么样?”

    李崇衫举手表示疑问,众人纷纷点头迎合。

    “确实免费游玩比较好,这样一来流量就会大,游玩的玩家也会增加。”

    “国内大厂都是这么做的,效果也不错。”

    “因为国内目前流行的趋势就是这种趋势嘛!”

    “而且这样一来,氪金的上下限就提高了不少,可以出个六元首充送人气角色或者皮肤的新手福利,薄利多销嘛!”

    “没错,根据我的经验,你让玩家一次性掏128吧,他们多半会纠结性价比,但是分成十次的12元活动,他们就跟疯了一样开始氪金。

第三十三章 两个要点(求推荐求收藏!!)(3/5)
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