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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第五十二章 格斗游戏的核心(求推荐求收藏!!)
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    曾君呆呆的看着屏幕,他无法接受一款格斗游戏是这种奇奇怪怪的画风。

    虽然他玩过不少拳拳到肉,香汗淋漓的格斗游戏。

    但在他看来,那根本不能说是格斗游戏。

    那只是lsp模拟器。

    一般来说,不同的格斗游戏有不同的受众。

    比如纯粹的格斗游戏就偏向于打击感和热血感。

    lsp格斗游戏就偏向拳拳到肉的视觉效果。

    但这款游戏……曾君有些无力评判。

    你说他面向的受众是lsp,可是这福利画面也不多啊。

    而且打击感判定也是中规中矩。

    可你说他面向的是纯粹的格斗玩家,这荒诞不羁的画风也太诡异了!

    曾君有些搞不明白这款游戏到底是什么意思了。

    “算了,不想这些,先体验一下故事模式。”

    故事模式跟单人模式没什么区别。

    就是少了那些奇奇怪怪的出场动作,而且只能选择主角一个人游戏而已。

    至于操作上。

    《维维不死传说》借鉴了《拳霸》系列的经典操作模式。

    上下左右,轻拳轻脚,重拳重脚,爆气,投技……应有尽有。

    “这么多,这是不是《拳霸》的员工离职了过来做的?”曾君惊呼。

    虽然说市面上有不少格斗游戏。

    但经典,还是要说《拳霸》,不仅仅是打击感一流,更重要的操作方式的多样性,提供了大量的玩法。

    但在《维维不死传说》上,基本上《拳霸》有的操作方式,

第五十二章 格斗游戏的核心(求推荐求收藏!!)(1/5)
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