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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第五十六章 寄!(求推荐求收藏!)
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    几个小时之后,刘维收到了来自甄星的分析报告。

    快速浏览一遍。

    报告的前半部分是有关于《维维不死传说》成功的关键点,也可以说是特点或者是卖点。

    例如风格复古,吸引了大量的情怀玩家。

    但画面又极其精美,没有让玩家感觉到敷衍的感觉。

    判定范围大,连招体系简单,让大众玩家都可以畅享游戏的乐趣。

    人物模型鬼畜,技能名字另类,形成独特的卖点。

    128的售价过于便宜,只有有闲钱的真爱党都会买一部。

    看完这些,刘维瘫软在座椅上,表情微妙。

    这什么鬼?

    这些怎么反倒成为了卖点?

    这跟我计划中的根本不一样啊!

    这些东西都是我苦思冥想出来的,应该是《维维不死传说》扑街的理由才对,怎么反而成为卖点了?

    谁让画风做成复古风格的?谁让手感做差的?谁让画面做这么精美的?

    刘维略微思索了一番。

    哦,原来是我,那没事了!

    但!

    紧接着,刘维眼神又犀利起来,就算游戏内容做的再好,但是宣传不到位,这款游戏也不可能大卖。

    要知道《维维不死传说》上架五天,才卖出了几十份,但后面几天就跟磕了小药丸一样,销量暴增。

    不把这些东西搞明白,刘维死也不会瞑目!

    继续浏览,报告的后半段是有关于宣传策略的分析。

    刘维正襟危坐起来,他要看看,到底是哪个叛徒在背

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