择的。”
“当需要你做出选择的时候,就会出现一扇门,门上写满了选项,根据你做出的选项不同,门后的下一个场景也会随之发生改变。”
“你听明白了吗?”
王宁瞬间醍醐灌顶。
这种转换场景的方法在电影中稀松平常,可在游戏中却运用极少,像刘总这样用镜头转换的方法来切换场景更是闻所未闻。
没错,文字转换的确是最常见的转换方式,但却不是给玩家体验感最佳的方式。
而换成刘总说的这种方式,王宁已经开始想象玩家第一次看见这种画面产生的惊讶感。
刘维则是微笑着沉默不语。
创新?玩家体验?
那是什么东西?
刘维之所以要用‘门’的方式来切换场景,纯属是因为文字转换场景太便宜了。
文字切换场景才能花几个钱啊?
一个黑屏,咔咔咔打上几个大白子,最多加上一个配音,完事!
但换成自己说的这种方式,直接经费爆炸!
按照文案中的设计,一个场景至少有七八个选项,这得拍多少次才能拍出来合适的画面?
这经费不就噌噌噌上去了?
至于这会让玩家体验感增加,从而导致销量增加……怎么可能!
游戏的内容才是决定玩家是否游玩的关键,难道用金盆装屎,你就会大口大口的吃?
但刘维仍不满意,他觉得还有一些地方需要修改。
“游戏的人称要在第一人称和第三人称之间多切换一下,给玩家沉浸体验感。”
第六十三章 摆烂内容(求推荐!)(2/5)