游戏主角成为了子女的父母。
而且,从二周目开始,游戏在一开始可以选择额外加点, 根据前n个周目的结局总和来给予‘摆烂点’。
摆烂点可以在‘体魄,天赋,家境,家人陪伴’这几个方面加点,加点越多,那么主角的出生环境越强。
这个‘摆烂点’的计算方式也出乎罗三的预料。
不用于市面上那些通过计算‘游戏时间’或者是‘游戏成功’的方式。
《摆烂人生》是计算前代多个主角的摆烂结局。
换而言之,前代主角的结局越美好,摆烂点越少,前代主角的结局越差,摆烂点越多。
而摆烂点又决定这次游戏主角的出生环境。
罗三并没有开始二周目,而是陷入了思考。
这游戏……似乎有那么点意思啊!
从游戏一开始,这款游戏似乎就在针对玩家,无论是出生的性别还是年龄,甚至家境都无法选择。
在游戏前期,玩家甚至只能被迫按照‘父母’的想法来行动,一旦有所反驳,那么父母就会苦心孤诣的让孩子按照自己的想法走,并且孩子的摆烂值也会上升。
在游戏的中后期,当孩子的年龄长大了之后, 虽然孩子已经可以自由的做出部分的选择。
但因为‘摆烂值’的约束, 玩家无法选择部分选项。
例如在某些需要回家看亲戚的选项中。
摆烂值低的时候,玩家可以自由选择‘回或者不回’, 但紧随其后,就会因为亲戚的各种评论而导致摆烂值上升。
谷裖
例如“这是小王
第八十七章 精品!(2/5)