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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第九十三章 没事,我还有救!
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生》的销量就瞬间猛增。

    这谁能想得到,更何况自己那时候也不能再花钱了,要不然结算周期会延后。

    思考了一番,刘维决定将游戏的上架时间再度提前,保证游戏在赚到钱之后自己拥有充足的反应消费的时间。

    但接下来,便是这个周期的资金投入问题。

    表面上看《摆烂人生》仅仅用了几天时间卖出了十几万份。

    但实际上, 刘维通过一些数据分析得出一个结论。

    这差不多就是这款游戏的巅峰数值,后面恐怕三个月的销量都比不上这几天赚的这些钱。

    网络的记忆力只有三天时间是一方面。

    另一方面则是国内没有那么多‘开发’的家长,别看龙华国十几亿人口, 但能静下心来,跟孩子面对面平等交流的也就是这些。

    也就是说,愿意跟孩子交流,并且愿意承认自己错误的家长,早就承认了,而那些不思悔改,一意孤行的家长也不会因此而发生改变。

    《摆烂人生》只是诱因,真正的问题还是在家长本身。

    同样的,《模拟大山》跟《不公平棋牌》的盈利数据分别快要到五位数以下和六位数以下。

    这意味着这两款游戏的热度开始消退。

    至于《维维不死传说》那边,最近没听说过有什么大的版本改动,想来也不会有大的盈利收入。

    而且国内市场就这么大,背上‘国产之光’的《维维不死传说》早就把能赚的钱都赚了,就算更新版本,也不会产生大问题。

    除非是突然涌入新玩家。

    但这怎么可能嘛!


第九十三章 没事,我还有救!(3/5)
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