收金钱,让民众将钱储存到银行中,都存到银行中了,市面上流通的钱少了,通胀自然就小了。
不过临城不喜欢,因为加息是通过减少社会需求来抑制通胀,即通过减少货币发行来抑制通胀。
这种抑制通胀的方式属于内部方案,并不能转嫁通胀,可以认为是没有办法的办法,因此这个方式只是简单的将钱回流,对于经济一点帮助都没有。
通过盐碳贸易,用这些多余的碳币去购买其余势力的物资,将通胀转移到其余势力身上是个不错的选择。
其次,就是提高整体的实体经济总值,让这些人手中多余的钱有花出去的地方,同时刺激他们消费。
现实中,最有效的刺激消费的手段是房地产经济。
土地是一切私有制的起点,有了自己的东西,总得有保存的地方,放大街上肯定不放心,肯定是要放在自己家才安心,
建房子需要钢筋混凝土吧?钢铁、水泥、砖头的需求不就涨了?盖了房子总得装修吧?地毯窗帘,桌子,柜子毛皮的消费需求不就有了?
很多游戏都有类似的家园以及住房系统,比如原神、剑三。在ff14中,炒房是可以赚rmb的,生产系玩家赚装修系玩家的钱。
在这个近乎真实的世界中,这种需求今后会更加旺盛。
但现在,在这些玩家眼中,这个世界是游戏,不能只靠现实世界的经验来安排。
首先,这些玩家并没有硬性的舒适度的居住需求,对于他们来说,他们在这个世界的“睡眠”是只需要按一下退出建就能立即入睡的,如果不担忧一觉醒来缺胳膊少腿,甚至野外都能下线
第六十三章:三辆马车(2/5)