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不患寡而患不均,现实中可以忽略贫富差距,但游戏中肯定不行。
在这个不安定的世界,战斗玩家才是他真正的根基。
这一点,他需要着重考虑。
同时,对于统一战线来说,如果想要以军工为经济主体的话,就需要将其掌控在自己手上。
这样的话,也方便特斯拉等人对整体军工科技产业进行更迭。
那就很明显了,以公有制为主体,多种所有制经济共同发展。
将除了一些重要工厂外的部分工厂的管理权交给玩家,为了保证他们的积极性,可以顺便分一些股权给他们,同时,要做好监管工作,这一点,用女娲系统就很方便了。
毕竟这是游戏,既然选择玩这个游戏,那就肯定得遵守游戏公司的规则,就算那些玩家知道女娲在监控着他们也不会有多在意。
不过,目前为止最主要的第一步,就是开放玩家的私有经济。
可以专门开放出一片区域为工厂区,只能用于建设工厂,但其余的土地估计不好开放,倒是可以租,方便以后搞基建,等第一阶段基础建设完后再开放土地所有权。
那么,内部经济交流就先用摆摊模式?
还是有些不太适合,除了开饭馆亦或者加工产业的生活玩家外可以长时间停留一处外。
那些贩卖战利品以及制造业的玩家时间是有限的,不可能天天都在摆摊,有这时间创造更加有意义的经济价值不好吗。
所以....就帮他们搞一个交易中枢,到时候直接将东西挂在这个中枢上,挂个价格就好了,中枢再收取一些手续费维
第六十四章:更新公告(2/6)