点浪费,但是身大力不亏,而且有些特殊的时刻,身板结实才能站得住,而且力量又是决定攻击力的唯一属性,所以18点也算物有所值。如果可能的话,杨海在设置初始属性的时候,会继续将力量往下砍,以谋求更高的敏捷,但是每项属性最多只能往下砍5点,最多往上加6点,这个就没办法了。
至于敏捷,对于放逐者说意味着什么不需要多说,这必然是杨海的主要属性。因为耐力和力量的基础属性都十分优秀,杨海在一开始的时候就决定把所有的点数都投入到敏捷上。全敏,即便是最极端的盗贼,这种加法也是不多见的(因为决定攻击力的只有力量一个属性),不过放逐者本就是技巧型职业,而全敏的点法能够最大的发挥天罗散手的实战威力。
智力和魅力这两个属性就不用说了,虽然不算废物属性,但是对杨海而言,这两个属性基本对战斗完全无益。
在游戏开始之前,杨海是决定过全敏加法的,但是经过与汉尼拔一战,他才忽然之间发现,原要害攻击是这么好用。他砍到要害的那两刀,高达23的感知功不可没,而事实上就是那两刀,给boss造成了巨大的伤害,让杨海突然之间喜欢上了这种攻击要害的战斗方式。
事实上,官方网站的基础介绍中,一开始就明说了,感知是非常重要的战斗属性。但是感知这种属性也属于新设计,在以往的网游里面是没有的,所以还需要玩家自己去体验。纸上得终觉浅,绝知此事要躬行,杨海一开始没把这个感知放在眼里,尝到甜头之后又觉得放不下了。
杨海现在就很纠结,主加敏捷是肯定的了,但是究竟是全加敏,还是附带着加一些感知呢?
第二十二章 自由属性点(2/5)