莉的德鲁伊拼命,而且还打得非常激进。这岂不是自找无趣?对局面的判断能力是非常重要的,只有正确判断什么时候应该和敌人打一波,甚至完成击杀;什么时候应该保守一些,等着敌人主动进攻,然后反制;什么时候应该果断头也不会地跑掉。这些都是需要经验进行判断的。平衡性是一种很模糊的说法。或者说,真正的完美的平衡是不存在的,难道要玩家站在原地不动,相互用法术对轰。然后双方必须以同样的速度掉血然后同时死亡这个才叫做完美的平衡性吗?这种说法不对。”
“那既然如此双方pk的决定性因素是什么呢?”卡库路契亚自嘲地笑了笑:“话说我的装备已经够好了,但是在竞技场里面还是打不上高分,实在是感到苦恼。”
“双方pk啊,这个因素就多了。”杨海想了想说:“比如说,对于一个施法者说。决定他能力的因素,除了他本身的实力,还有就是他的属性了。这些属性包括,法术强度、法术精确、法术瞬发、法术默发、法术暴击、法术优先级、法术穿透、法术吸血、冷却减免、法术抗性、法术辨识等。大家说的平衡性,其实从一定意义上讲,就是说不存在纯粹的克制关系——比如说法师打术士,你不能说法师克制术士,也不能说术士克制法师,双方都是有胜算的。这个就是平衡性的体现了。如果排除实力因素的话。那么对于属性的选择就是重中之重。一个人,他把自己的法术抗性堆得很高,那么他就可以很轻松地面对高法伤的敌人,但是呢,如果他的敌人拥有不俗的法术穿透。那么他就会非常难打了。在和人拼命的时候,法术瞬发可以让你抢到先机,但是在消耗战中,法术瞬发却远不及法术默发得厉害。因为
第十二章 魔坠(2/9)