可以近距离听到很多理论,并且旁观揣摩,除了卖萌之外,众多游戏迷也非常喜欢这种猛料:“节奏理论是现在游戏界比较前沿的理论。这个理论是由poseidon和维斯康蒂共同提出的,克洛托的策略师们已经开始奖这个理论做为重点研究了。相信不久之后应该就会有成熟的理论出现。以前我们说起节奏的时候,总是一种非常模糊的概念,但是在poseidon和维斯康蒂几百场的博弈当中,在复盘的时候,维斯康蒂和poseidon都发现,在他们轻松胜利的那些比赛里面,因为一些非常偶然的因素,他们感觉自己打得非常顺,怎么打怎么有,而那些输掉或者打得非常艰难,险胜的比赛里面,他们打得就不是很顺心,感觉做什么都不成,这是为什么呢?如果你仅仅觉得这是运气,那么这说明你是一个缺乏实战经验的观众。这其实就是因为节奏。
“什么叫做节奏?收益理论是我们很早就开始得出的,一个动作在特定的环境之下收益是多少,如果我们每一个步骤都能够选择最高收益的动作那么比赛就会获得胜利,但是在收益理论当中,所谓的最高收益,具体环境因素被忽略了,这就是节奏。我和对手刚刚在mf的时候发生了一次大战,这个时候我指挥部队去泉水恢复的收益更大,但是我原地开分矿却更加方便,这个时候选手往往会陷入两难的境地。所谓节奏,就是让最方便做的事情,和收益最大的事情变成一件事情,这也就是我们常说的,这位选手的节奏非常好,他打出了自己的节奏。
“节奏理论一提出之后,维斯康蒂和poseidon都在研究这套理论,这套理论的一个目的就是让自己收益最大的动作和最方便的动作重合,
第五十章 节奏感(5/7)