存在资深者或者新人的区别,所有人都是新手,所以不用担心养殖队或者新人拖后腿等问题,所有人站在同一起点,最终的成功失败全都是自己的选择与努力的结果,失败了也与人无尤。当然,所谓的“团战”还是存在的,不过会在三次新手世界结束后才会正式开启。而且要注意的是,团战对战双方并不会进行实力匹配,完全随机,实力不强者就只有自求多福了;
第二点,也是最重要的,就是脱离轮回的方法,并非如同里说的需要上交多少点奖励点或多少支线剧情,而是获得此次挑选的最终胜利。获得团战最终胜利者,有选择脱离的机会,至于失败者嘛,不提也罢。同时,参与这场混战的人数也很明确:初始为1024人,并且此数据会在每次轮回结束后实时更新,至于优胜者的“奖品”嘛,会在三次新手世界完成后公布(我会承认自己都没想好吗/(ㄒㄒ)/~~,反正主角最后也用不到······)
除此之外,就是各种福利大放送时间(o(n_n)o~)。因为“主神”的目的并不是如众多无限流中催生出所谓“最强”的蛊虫,而是从身体心灵等各个方面挑选出真正的强者,既不是选变态,也不是培养变态,所以前三个世界是正式“团战”之前的新手起步阶段,并不会安排轮回者之间对战,用以给予各位轮回者们打好基础。毕竟,只有基础打牢,才会有全力成长的阶段,才可以走到足够高的位置,毕竟,没有谁会将不经过培训的农夫赶上战场后还会希望对方能够创造奇迹,既然要选出真正最强,一定的成长空间总归是需要的。所以,为了将来的获胜者更强,新手阶段轮回者可以在一定范围内自由选择历练的世界,自主选择发展方
第一章 楔子(2/4)