的不同,可以说比拼的内容早就不再局限于一款游戏的本身了。
虽然为了丰富游戏内容,这款游戏的制作者为每位游戏人物都设计了独属于自己的特殊技和必杀技,再加上公用的爆气、防反等系统,瞬间就让对战双方能够采取的手段得到了极大的丰富。
可是不管怎么说,这些手段看似数量繁多,但实际上也并没有庞大到无限的地步。
要知道,苏志航不但有着精确到帧级的反应速度,更有着远超这个时代最先进计算机的可怕计算力!
在出招的一瞬间,这股庞大到可怕的计算力就足以让苏志航将后续可能发生的所有变化都推算得一清二楚,并据此做出最佳的应对对策。
苏志航是如此,陈戈自然也不会差到太远,可以这么说,苏志航与陈戈,谁先出招,谁就相当于是将自己的可能与弱点,直接暴露到了对方的眼中。
当然,先前苏志航所做的那些动作也并非没有任何回报,在互相对峙的整个过程中,陈戈所选择的粉毛几乎一直都在慢慢后退。
这便是人物克制所带来的优势。
陈戈所选择的粉毛,因为能够进行远距离的闪现,再加上战斗风格属于近身压制类,所以远距离的攻击手段只有一个,那就是苏志航之前用过的能量弹。
虽然能量弹有一个二连发模式,但苏志航所选择的肌肉壮汉却能以拳风发出远程旋风,直接将粉毛小女孩的能量弹覆盖掉。
格挡并非不会掉落生命值,只是相比于被直接击中,格挡所掉落的生命值不过是九牛一毛罢了。
但如果时间耗尽,即便只是一丝丝生命值上差距,那
第四百七十八章 终战(七)(2/4)