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修真网络时代

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第122章 竞技游戏的增长
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的人慢慢适应这些外来的东西,以后即使推出的游戏不再符合这个世界的背景,那就会顺利很多了。

    有了《血腥死斗》和《英雄传奇》两个不同风格的竞技类游戏,足够那些修士慢慢体会何为竞技游戏了,这几天的时间,苏耀文有信心再弄出一两个游戏出来,到时候几种类型的游戏供大家选择,将来举办竞技游戏大赛的时候,就会非常热闹了。

    继打枪和推塔游戏之后,苏耀文打算同时推出两款格斗游戏,那就是《拳皇》和《街霸》,格斗游戏对于个人技术的要求更高,需要耗费很多的时间去练习,所以要尽快上市。

    之所以会选择这两款格斗游戏,也是因为它们足够经典,同时也有自己的特色。

    《拳皇》注重的是战斗的爽快感,游戏把人物和招式的指令设计好后,完全凭玩家的挥,什么连招都能出,同时对手也不乏逆转的希望。这个游戏打的就是压制,反应,以及抱有逃命希望的闪身,连招的熟练度,即使空血后也不是没有机会反败为胜。

    《街霸》打的是战术,对于时机的把握非常重要。不同于《拳皇》角色众多,这个游戏的角色要少一点,也没有团队协作和援护功能。但是《街霸》的优点也有不少,人物的特点鲜明化,招式设置的合理化,以及操作的便利化,也是《拳皇》比不上的。

    虽然这两个游戏都非常出色,但是不足之处也有不少,里面也有很多bug,苏耀文必须对里面的一些内容更新改进,也包括了游戏引擎,以及人物造型和招式。幸好这两个格斗游戏相对来说没有那么复杂,即使把所有人物和背景修改成修真界版本也不难。

    两个格斗游戏

第122章 竞技游戏的增长(4/5)
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