活之后,即使关机了,也会时刻上传他们的位置,甚至还会进行录音。
也幸好小米的运算度足够快,每天都可以处理来自几十亿用户的大量信息,不然单靠苏耀文一个人,早就被大海一般的信息量挤爆脑袋了。
人力时有穷尽,苏耀文也知道自己和小米两个可不能兼顾所有的网络展,需要依靠一部分本地人帮忙,但是他们的身份又不能泄露出去。最后,苏耀文想了一个办法,就是开放一部分应用程序的制作工具,让广大的修士加入到手机应用的制造当中。
苏耀文先布的就是游戏制作工具,虽然应用商城的游戏很多,但大部分都是改编自地球的游戏,只要修改一部分背景和人物设定,就能够售。如果要苏耀文真正去设计一款游戏,里面涉及到的故事情节和游戏参数等东西太多了,他可忙不过来,所以他才想着先开放游戏制作工具。
制作一款游戏可不容易,里面涉及到的东西非常多,无论是网络游戏还是单机游戏,都离不开几个重要过程。原始创意阶段,项目研阶段,项目开阶段,游戏测试阶段,游戏运营阶段。在游戏制作过程当中还有很多分工,像是美术、策划、程序、音乐等方面。
最开始就是策划部分,策划人员需要完成故事设计,人工智能设计,玩法设计,数字设计,关卡设计等重要内容。然后才到美术方面,角色、场景、特效、动作、界面,全部都属于这个范畴。最核心的内容是游戏程序,包括了游戏引擎开,脚本编辑和材质开等因素。最后还要编写各种音效和音乐。
最后还要把以上所有的东西整合起来,才算是一个较为完整的游戏测试版本。再经过多次试验和试
第142章 开放游戏制作(3/5)