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游戏开发指南

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第236章 游戏官方和第三方
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儿申请一些原画,现在他们正在做欧美版的本地化,也有一些原画和模型的调整工作,主要是原画。”



    “好,我知道了。”



    “叶总,我能不能问一下,这种量级的游戏大概打算卖多少钱啊?”



    单杰看来这款游戏跟小游戏似的,他自己也不是很明白这样的游戏如何去冲击国际市场。



    “大概20美元吧,还是得调研一下。”



    他现在也不知道欧美同类型或者说同量级的游戏大概是怎样的一个售价分布,得让人去收集一下数据。



    “这么贵?”单杰讶道,这样一款游戏卖一百多人民币,老板疯了啊,美元这么好赚吗!



    “国服会便宜一些,大概59元吧。”



    “那不是跟一样的价格?”怎么看这两款游戏也不是一个量级的啊。



    “是卖得太便宜了,臣服于国情而已。再说了,游戏又不是按安装包大小,材质精细程度,开发周期来决定价值的,你这种想法很危险啊,这根那种说‘这本书这么厚才十块钱一本,真划算!’的有什么区别。”



    “……”单杰无言。



    “还觉得贵啊?那就降价咯。”



    杨舒也道:“这么随便啊……”



    “你们啊,有些东西如果拿不准的时候不妨设高一些,当然也要在合理的范围之内,这样以后还有调整的空间。我们可以降价嘛,怕惹到降价前买的玩家,打折总行吧,那方式不多的去了?玩家还会觉得赚了。”



 

第236章 游戏官方和第三方(5/6)
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