p;≈bp;≈bp;“paa给出的答案和标准是,规则,或者说与游戏世界的互动。以前的开发游戏中用来驱动玩家的是剧情,主线或者支线任务,让玩家们到处跑。但逍遥游确实玩家们出于好奇心自发的行为,除了风景各异的各种震撼美景,那是他们对于逐渐完善起来的游戏世界互动规则的追寻,这让我们为之痴迷。”
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“光是和水的互动方式就有十多种,游泳,潜水,捕鱼,用来灭火,随着木筏漂流,让它结冰,用它导电等等,实在是太多了。这只是与游戏世界交互规则的冰山一角而已。”
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“我通关第一周目用了20个小时的时间,自认为已经对游戏足够了解了,但到论坛上一看,和其他玩家随便交流了一下,才知道还有太多我所不知道的内容,或许是某个谜题,某个特别的风景,某个特殊的道具,某个意外的技巧于是我迫不及待地进入游戏中又开始了探索。”
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“这款游戏中同样也有等级系统,但那成为了一种辅助,或者说对于不擅长即时战斗类型玩家的实力保底措施。在更多的情况下我们不是通过数值的碾压来战胜怪物,而是通过自己在无数挑战中,在paa和他的团队设计的指引下逐渐完善起来的战斗技巧,以及与场景和道具的互动。”
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“那些在游戏过程中不断新鲜出炉的规则,让我们一直兴
第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作(10/11)