p;bp;≈bp;≈bp;ig的评测编辑,叶沉溪的老朋友琼斯这一次依然给逍遥游竖起了大拇指,在他的评测中,他写道:
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“我其实很想讲逍遥游与时之笛放到一起去比较,它们都是在游戏技术一直提升的同时,当我们的设计理念和思路陷入瓶颈显得有些停滞不前的时候,为所有游戏行业的开发这么开拓出全新思路的作品,在这一点上,两款游戏有很多相似之处。”
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“虽然时之笛带来的影响更大,但显而易见的是,无论是游戏行业还是其他行业,在本身已经达到一定的成熟度之后,每一次的创新和设计理念层次的提升都需要有更大的付出和灵感。现在去谈逍遥游的影响是否能有时之笛那么深远还言时过早,但有一点使我们无法否认的。”
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“时之笛的很多设计成为‘行业标配’,是因为他们都是可复制的内容被大量借鉴,但逍遥游不同,我们觉得它不可复制,或者说这条路太难。”
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;“因为要模仿它的门槛实在是太高了。这不是paa和fia第一次拿出开放世界的作品,但显然逍遥游的世界要比万物起源和求生都精妙太多。在一个没有死角,玩家到处都能去的地图上,它又那么大,应该如何去做才能让玩家们反复地穿行其中又不会觉得无聊呢。”
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第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作(9/11)