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游戏开发指南

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第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作
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ap;bp;≈bp;但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给塞尔达时之笛,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;时之笛之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的idfar公司开发的德军总部3d之于fp和第一人称游戏,它掀起的是整个3d游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;在它之前,很多游戏已经完全3d化了,包括角色扮演类和动作类都是,30度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3d对于2d的优势所在。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;但他们依然都还是俯视视角,就像是2d游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3d引擎但根本没有对3d游戏的模式有更深度的开发。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;时之笛是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3d的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下无所不能。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;可

第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作(5/11)
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