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第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作
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以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角;



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退;



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方;



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的bg。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这些东西都是时之笛留给后来的游戏开发者们的宝贵财富,后面涌现出来的太多作品都是延续着它的设计思路,或多或少地都会受到它的影响,将它作为自己的创作模版。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;它可以说是3d游戏时代,玩家和游戏世界互动的全新的标准,真正将游戏世界的进程,和制作人们的设计,拔到了另外一个高度。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;也就是这么一款时之笛,不仅是首款拿到fai通满分的游戏,更是第一款ig,gap和fai通三家媒体全都给出满分的游戏。



    ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这三家的满分,毫无疑问能标志一款游戏的伟

第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作(6/11)
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