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三国之大汉崛起

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第十章扶汉系统
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    而这个三国游戏的设定,比较有意思。



    主要是通过改变历史,做出对自己阵营有益的事情,从而获得奖励。



    在利用系统的奖励强大自己的阵营,周而复始,使得自己的阵营不断强大下去。



    而这有益的事情,被系统称为之事件,共分为五个等级,分别是b级,a级,s级,ss级,sss级。



    这个事件,在游戏内也有一套严格的评价机制。



    比如收服一个蜀汉原本没有的人才,根据人才的能力,来评价事件的等级。



    像周仓这样的二流武将,系统会评价为b级事件。若收服的是庞德这种一流猛将,那就是a级大事件,若收服的是诸葛亮这种超一流顶尖人才,那就是s级大事件。



    而像ss,sss级这种大事件,单单靠收服人才就不能触发了,这需要做出能推动蜀汉发展的大事才行。



    比如襄樊之战,夷陵之战蜀汉原本是战败方,若是刘禅从中谋划,使蜀汉成为胜利的一方,那就能达到ss,或者sss级大事件的标准。



    做出了对蜀汉有利的事件,系统就会给予相应的奖励,其中b级,a级系统只会奖励积分,分别是10点,20点,奖励的积分是呈倍数增长的,s是40点,ss是80点,sss级则是160点。



    而s级以上,包括s级,除了奖励积分以外,还会奖励物品。



    物品奖励机制,千奇百怪,有的是非常普通的物品,比如手电筒,打火机这种在三国没有什么作用的东西。

第十章扶汉系统(1/5)
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