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玩家之心

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第二十一章 突降!哈德森大危机!
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消合作,收改编权?”

    中本伸一点头。

    高桥也点了点头,开始想淘金者历。

    淘金者并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。

    这款游戏的原型,由一名叫做道格史密斯HSD大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,由于当时美国风行大金刚DonkeyKong他把这款游戏命名为Kong。

    这款由他个人制作的游戏,虽然画质糟糕,但游戏性尚可,很快就在枯燥的HSD校园里流行了起。

    这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。

    他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的AppleII平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。

    当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了矿工,满怀希望了的寄给了一家游戏发行公司公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。

    那家游戏发行公司公司名为布罗德邦德,是一对兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉了道格。梦想很美好,但现实很残酷。这种只有黑白画面,还不支持手柄的游戏,居然想让他们代理上市?做你的美梦。

    当然,作为一个商业体,他们的信还是很客气的,“感谢您提交的游戏概念,但是很不巧它不符合我们的产品规划。”

    乐观的道格,没有因此的沮丧,他像很多成功者一样,并没有放弃,而是继续优化他手头的这款游戏。

    穷学生没有钱,只能借款购买彩色屏幕和手柄,终于在当年的圣诞节,经过巨大改

第二十一章 突降!哈德森大危机!(2/4)
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