进的彩色版本才终于完成。
大概是害怕再次被拒绝,这一次他又给游戏套上了一层马甲淘金者,同时一游多投,邮寄给了多家游戏公司。
凭借淘金者的优秀素质,道格获得了四家游戏公司的青睐,他们都向道格表达了代理这款游戏的意愿,然而道格的某种情结,却让他选择了那个曾经虐过他的那家公司。
这家公司,仅仅只是认同了道格的设计方向,却没有认可游戏质量。他们扔给道格一万美金,让他继续提升游戏的画面质量,提升角色动画,并且提供至少一百五十个关卡,让这款游戏,达到一款商品级游戏应该有的质量水平。
一百五十个关卡!
道格一下子就傻眼了,做游戏难道是搭积木?
结果还真的就跟搭积木一样。
道格邻居家有个孩子,在帮忙打下手的时候,随意说了一句,为什么不制作一个工具,更快速度的生产关卡?
建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到!
于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形搭建游戏关卡。
一夜间,他和邻居孩子一起“制作了成吨的游戏关卡。”
这款游戏最终于一九八三年上市,上市的时候,内置的关卡编辑器并没有移除。这使得淘金者成了最早内置了编辑器的游戏之一。
更让人意料不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和好评的部分。媒体不吝啬用最好的词汇,表扬这一划时代的设计。
成千上万的玩家沉迷创造属于自己的关卡,并把淘金者奉为经典。
第二十一章 突降!哈德森大危机!(3/4)