时空中的即时战略游戏就是在连续十多年的各种摸索中才最终成熟,EA现在还没有这方面经验,如果立刻上手,很可能会毁掉西蒙记忆中的几款经典。
说起,沙丘系列改编的即时战略游戏在原时空中也颇为成功,这也是西蒙叮嘱南希高价拿下沙丘系列游戏改编权的原因。
丹妮莉丝娱乐许诺沙丘版权方的价码与忍者神龟相似,基础的50万美元改编费用和所有沙丘有关电子游戏5%的净利润分成。南希与沙丘版权方接触的过程中消息就传播了出,也不乏其他竞争对手试探竞争,只是并没有成功。
显而易见,50万美元的改编费用只是次要,如果沙丘能够取得忍者神龟游戏那样的成功,只是那5%的净利润分成就将是一大笔进项。
1984年大卫林奇版本沙丘电影的失败让这个原本被很多制片厂觊觎的系列项目顿时成了无人问津的存在,沙丘版权方已经在这个系列的影视改编上栽了个大跟头,自然不会在游戏改编上犯这种错误。
相比沙丘电影的失败,基于沙丘改编的电子游戏都非常成功。
原时空中暴雪工作室开发的魔兽争霸,还被公认为是跟风模仿1992年即时战略游戏沙丘魔堡2的作品。
西蒙详细地向会议室内的众人讲述了一番关于即时战略游戏的资源采集系统外、即时对战系统和兵力生产系统的开发要点,最后还简单地描述了一下这类型游戏在联网对战方面的前景,最后道:“大概就是这些,详细的方案还需要你们自己摸索。我个人是非常看好即时战略游戏的发展前景的,这种游戏类型也能够让EA在PC领域的优势发展到极致,所以,希望大
第314章 沙丘(3/8)