家能够非常慎重地对待这个项目。”
EA的现任董事长兼CEO同时也是这家公司创始人的特里普霍金斯在西蒙结束发言后首先道:“西蒙,按照你的说法,这款游戏的开发与我们今年暑期推出的模拟城市有很多类似的地方。”
西蒙点头道:“我也看过模拟城市的资料,还进行过试玩。这款游戏的初代并不算成功,我认为主要还是硬件平台的限制。如果能够进一步完善为3D版本,这款游戏肯定会非常受欢迎的。不过,模拟城市并不存在对战系统,它和我刚刚说的即时战略游戏是两种概念。”
另一位EA高管此时道:“所以,维斯特洛先生,你的意思是,这款游戏的核心是对战吗?”
“当然不,如果只是对战,它就又成为另外一种游戏概念。我认为这款游戏开发的要点就是即时对战系统、资源采集系统和兵力生产系统的相互配合。所以,开发过程中,我希望你们前期最好能够花几个月时间完善一下这款游戏的设定,不要急躁。因为这是第一次尝试,积累经验才是最重要的。”
话题展开,会议室内的其他人也开始询问各种各样的问题。
如此一直到中午,这场会议才终于结束。
西蒙还要赶去比弗利山庄希尔顿酒店参加Qintex集团主办的签约午宴,刚刚离开会议室,南希就追了出,低声对西蒙道:“我没有和忍者神龟的开发团队谈妥接下的薪酬方案,大概有一半人都要辞职,他们打算成立自己的工作室。”
暴雪工作室的第一款游戏就取得了现象级的成功,开发团队自然要水涨船高。
这个年代的游戏开发还没有很多
第314章 沙丘(4/8)