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程序员在二次元

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465.「Origin」的魔力
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实地点击了开始,随后出现在他眼前的,又是两个选项。

    以及。

    长泽铭结合了一下之前所看到的些许宣传资料,决定还是先去里面,熟悉一下游戏操作再说。

    毕竟,比起自己创造或者说复刻一个现实里存在的建筑,他还是对于比较传统的打怪升级套路更为喜爱。虽说看之前公布的寥寥无几的宣传资料上讲,这个游戏似乎并不存在等级制度,玩家的成长主要体现在武器的多样化,以及强度的增加上。

    当然,暂时陷入了传统rpg的思维惯性中的长泽铭没有想到,随时随地能够造墙这一功能,对于这个从画风上就与众不同的游戏,到底有多大的改变。

    载入世界完成后,平泽唯看着浮现出来的游戏实际画面,眼前豁然一亮……才不可能。

    他差点以为自己是在家里,陪同自己的小侄子玩儿乐高玩具。

    方块儿的云朵,颜色单调的天空,周边锯齿状……或者说单纯就是用多个四边形拼凑成的植被,还有屏幕右下角,那短短的一截似乎是代表着手臂的木棍儿……

    没错,在这种令现在的玩家难以接受的画风的前提下,这个游戏居然还是第一人称!

    长泽铭敢发誓,如果是哪个游戏的优化达到了给他看这种东西的地步,哪怕那只是测试版,他也绝对会直接退游加删除一气呵成。

    不过出于对的尊重,长泽铭还是硬着头皮玩了下去,依照右上角的提示,先到训练场里完成了家的建设,随后便带着刀枪剑戟……我是说斧锄铲剑弓,雄赳赳气昂昂地往外边走去。

    在离开之前,鬼使神差的,长泽铭调转视角,看

465.「Origin」的魔力(2/4)
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