的游戏,天知道里面到底有多少前世才有的动漫的梗。
然后想要一下子打出知名度的话,果然又只有模(chao)仿(xi)那些口碑很好的作品了嘛?
姜煜无奈轻叹了一声,默默安慰自己着什么“文化传播使者”、“为美好的世界送上祝福”这一类话。
然后开始仔细思索到底制作哪一部游戏。
考虑到自己作画水平,对游戏的熟悉程度,以及能够激发出的自己的热情指数,关键是游戏本身的内涵是否深刻,最好拥有多周目……
姜煜脑中掠过十数个知名r制作的游戏,最后选中的是——魔女之家。
「魔女之家」属于恐怖解密游戏,女主人公是一个名为薇奥拉的13岁少女。
薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她“人类在这里很危险哟”的黑猫。
当薇奥拉来到森林的出口时,却发现回家的路被巨大的蔷薇所阻断,而小路的另一边,是一座向她敞开门的阴森宅邸。抱着寻找办法离开这里的想法,在黑猫充满着兴趣的注视下,薇奥拉慢慢走进了那座可怕的房子……
游戏本身除了制作者对细节方面的重视——例如路边的一棵草都写有说明之类——之外,诸多的伏笔以及结局的反转也是所有玩家津津乐道的话题。
单从游戏本身的内容来看,或许「魔女之家」算得上一部制作非常精良的游戏,制作者对于玩家心理的把控,对恐怖气氛的营造,对于伏笔的安排,都可以说是达到了极致。
而让「魔女之家」上升到神作这个位置
012.魔女之家(4/6)