乱七八糟的事情。
在举国上下全力发展科技的时代需求下,某宝岛的游戏产商便也就胎死腹中,没有如同前世的历史上那般,成为荒漠中的第一片绿洲。
2000年之后,在互联网以及通讯技术尽皆走在世界前端的这个庞大的帝国,说是饱暖思yyu也好,说是物质需求充实之后自然而然地转移到精神需求上也好。面对着外来的各大游戏厂商的介入,游戏产业这一片荒漠开始逐渐绽放出花朵。
一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研发属于自己的作品。
期间经历的各种坎坷,相似但不尽相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。
当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研发商自然也就只能选择从民族情节入手,但因为资金以及研发经验的问题,各种打着“拯救国产游戏”旗号的粗制滥造的武侠仙侠类游戏此起彼伏。
一开始还非常兴奋的国内玩家,后来也就渐渐麻木,面对所谓的情怀作品或者拯救之作,嗤笑一声,默默付款,随后丢在角落,开始玩国外的大型网游或者3a级单机大作。
后来,国产游戏市场日渐萧条,备受打击的华夏游戏制作人,因为生活所迫或者其它的原因,纷纷放弃了自己当初的梦想,每日里开始为着生计而奔波。
游戏固然是梦想,可若是连肚子也填不饱的话,所谓的梦想,也就毫无意义。无
147.游戏业界的现状(一)(2/4)