论口中说着再如何高大上的理由,没有现实作为支持,不管有什么绝妙的想法,最后也就只有化为泡影罢了。
时至今日,除了几个老牌的国产武侠/仙侠类rpg还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。
不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。
同时得益于移动平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。
虽然说,在pc端以及家用游戏机平台,依旧无法跟国外的游戏厂商对抗就是了。
一句话概括华夏的游戏市场的话,便是那是一块充满着宝藏的贫瘠之地。
接着谈谈西方那一块儿。
诸如毁人不倦的美帝最烂游戏公司ea依旧活跃,旗下作品有些姜煜有些印象,有些则没有,想来这应该是两个世界的不同之处吧。
同样的,前世常常拿来跟ea一起比较或者玩梗的游戏厂商育碧,也不可避免地背上了“买bug送游戏”的评价。不过让姜煜比较疑惑的是,在ubi的代表作里面,居然不是刺客信条,而是细胞分裂以及波斯王子。当然,素有“拆迁六号”美称的彩虹六号,也依旧是这个公司出品的。
微软也如前世般,手握着dos操作系统以及office系列办公软件,随后在发展黑科技的同时,渐渐插手游戏产业,推出了xbox系列家用游戏主机,试图抗衡ps一家独大的情况。
而另一家世界知名的黑
147.游戏业界的现状(一)(3/4)