多大型绿屏层序,这样就是全三维环境视觉效果的一个开端,当然这也为实现艺术表现增加了灵活性、提供了便利。
复仇者联盟一共有800个特效镜头,一共有八家特效公司提供特效支持,工业光魔和维塔数码都在其中,在马克提出天空母舰和史塔克实验室的要求后,共有四家公司提供解决方案,其中的工业光魔、数字领域、维塔数码都被淘汰出局,入围的的特效制作公司是位于旧金山,小有名气的蓝色魔眼图像(EEP)。
它突围而出,将为其制作了将近200个特效镜头,其中130个镜头都涉及天空母舰的史塔克实验室。
而如此出众、庞大的特效大多都是由他们独家软件Maya软件制作的。
这些镜头被分为黑夜和白天两种效果,要求实验室窗户外有两个不同景色。其中的一个场景是,当天空母舰飞越层时,从实验室的窗口可以看到天空母舰的后部,对这个镜头的处理,EEP增加了窗户外船体的延伸,EEP还创建了很多视觉效果,包括层、天际线、外部船体以及门厅,这些数字背景双层可视。EEP反复与ILM共享一些资源,并建立起了环境夜景。
这些制作都是相当有挑战的,首先EEP制作了巨大的天空母舰,并且天空母舰在两种环境下,白天和晚上看起是完全不同的。
其次实验室位于舰船的底部,虽然只是一个外部环境,但也包括了天空母舰,所以最后EEP做成了带有“欺骗性”的视觉效果,感觉实验室是在位于天空母舰船体的更外侧。
另外,EEP的特效师们中的绝大多数,都在更大的公司如工业光魔、数字领域和维塔数码
第697章复仇者联盟(5/6)